카토쨩 켄쨩
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1. 개요
은 PC 엔진용 액션 게임으로, 카토 쨩과 켄 쨩 중 한 명을 선택하여 플레이한다. 점프, 킥, 방귀(일본 국외판에서는 스프레이)를 사용하여 공격하며, 아이템을 얻어 체력을 회복하거나 능력을 강화할 수 있다. 6개의 필드와 보스, 슬롯 머신, 숨겨진 요소 등으로 구성되어 있으며, 게임 오버 후 컨티뉴가 가능하다. 게임은 다양한 적 캐릭터와 보스 캐릭터가 등장하며, 숨겨진 아이템을 통해 게임 플레이를 돕는다.
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2. 게임플레이
플레이어는 카토 쨩 또는 켄 쨩 중 한 명을 선택하여 조작한다. 선택되지 않은 캐릭터는 게임 도중에 배경에 등장하여 여러 가지 형태로 플레이어를 방해하거나 돕는다.[5] 기본 조작은 점프, 킥, 방귀 공격(일본 국외판에서는 스프레이 공격)이다. 아이템 감자튀김을 얻으면 방귀 공격 거리가 늘어난다.
이 게임은 6개의 필드로 구성되어 있으며, 각 필드는 4개의 구역으로 나뉜다. 각 필드의 마지막 구역에는 보스 캐릭터가 등장하며, 보스를 물리치면 다음 필드로 진행할 수 있다. 보스에게는 보스 캐릭터의 허리 위를 킥해야만 데미지를 줄 수 있다.[5]
스테이지 곳곳에는 숨겨진 아이템이 존재하며, 이를 획득하여 바이탈리티를 회복하거나 방귀 공격력을 강화할 수 있다. 코인을 모아 슬롯 머신을 플레이하여 다양한 아이템을 얻거나 캐릭터의 능력을 향상시킬 수도 있다.
2. 1. 시스템
적 캐릭터나 장애물에 닿거나 일정 시간이 지나면 바이탈리티 게이지가 줄어들고, 게이지가 0이 되면 미스가 되어 플레이어 수가 감소한다. 구멍에 떨어져도 마찬가지이다.[5] 플레이어의 남은 인원이 없어지면 게임 오버가 된다.바이탈리티 게이지는 도중에 나오는 음식 아이템을 먹거나, 슬롯 머신(후술)에서 특정 그림을 맞추면 어느 정도 회복할 수 있다. 숨겨진 방에 들어가 파트너로부터 힌트를 들으면 완전 회복된다.
사용 가능한 공격은 "킥", "밟기", "방귀"이다.[5] 킥은 스테이지에 있는 힌트나 슬롯 머신 방의 문을 열거나, 앞으로 나아가기 위한 장치를 작동시킬 수 있는 가장 중요한 동작이다.[5] 일정 시간 웅크리면 방귀 공격을 할 수 있으며, 아이템 감자튀김을 얻으면 공격 거리가 늘어난다. 방귀로만 쓰러뜨릴 수 있는 적도 있다. 스테이지 중에 파트너가 "괜찮아 북"을 두드리는 방이 있으며, 여기에 가면 일정 시간 무적이 된다. (『카토 쨩 켄 쨩 기분 좋은 텔레비전』에서는 북을 두드리는 것은 시무라뿐이었지만, 본작에서는 플레이어가 시무라인 경우 카토가 괜찮아 북을 두드린다.)
코인은 다양한 곳에서 얻을 수 있으며, 슬롯 머신에 사용할 수 있다. 슬롯 머신에서 당첨되면 바이탈리티 게이지를 회복시키거나, 바이탈리티 게이지의 최대값(초기값 10 눈금, 최고 20 눈금)을 늘리거나, 남은 캐릭터 수를 늘릴 수도 있다.
본작에는 컨티뉴 기능이 탑재되어 있다. "GAME OVER" 표시가 나오는 동안 I 버튼, II 버튼, RUN 버튼을 동시에 누르면 구역 처음부터 다시 시작할 수 있다. 횟수는 무제한이며, 설명서에도 게재되어 있다.
열쇠, 코인, 감자튀김, 카레, 하치스케는 처음부터 화면에 나타나지 않는 숨겨진 아이템이다. 쓰레기통, 배경의 울타리, 소화전, 버스 정류장, 간판, 때로는 아무것도 없는 공간을 발로 차서 나타나게 할 수 있다.
- '''체리''' - 바이탈리티가 2칸 회복된다.
- '''멜론''' - 바이탈리티가 2칸 회복된다.
- '''햄버거''' - 바이탈리티가 4칸 회복된다.
- '''컵라면''' - 바이탈리티가 완전 회복된다.
- '''열쇠''' - 보스가 있는 면으로 가기 위해 필요하다.
- '''코인''' - 슬롯 머신을 하기 위해 필요하다.
- '''감자튀김''' - 방귀 공격 거리가 늘어난다.
- '''카레''' - 바이탈리티 게이지가 2칸 증가하여 가득 찬다.
- '''하치스케''' - 플레이어의 잔수가 1명 추가(1UP)된다.
슬롯 머신 방은 문 등을 통해 들어갈 수 있다. 코인이 필요하며, 슬롯 1회전에 1~5개의 코인을 BET할 수 있다. 하치스케, 햄버거, 감자튀김, 콜라, 코인, 파리의 6종류 그림이 있으며, 멈춘 그림 조합에 따라 다양한 효과를 얻을 수 있다.
위 표 이외의 조합은 모두 꽝이 된다.
2. 2. 아이템
- '''체리''' - 바이탈리티가 2칸 회복된다.
- '''멜론''' - 바이탈리티가 2칸 회복된다.
- '''햄버거''' - 바이탈리티가 4칸 회복된다.
- '''컵라면''' - 바이탈리티가 완전히 회복된다.
- '''열쇠''' - 보스가 있는 곳으로 가기 위해 필요하다.
- '''코인''' - 슬롯 머신을 하기 위해 필요하다.
- '''감자튀김''' - 방귀가 멀리까지 날아가게 된다.
- '''카레''' - 바이탈리티 게이지가 2칸 증가하며 가득 찬다.
- '''하치스케''' - 플레이어의 잔수가 1명 추가 (1UP)된다.
열쇠, 코인, 감자튀김, 카레, 하치스케는 처음부터 화면에 나타나지 않는 숨겨진 아이템이다. 이 아이템들은 쓰레기통, 배경의 울타리, 소화전, 버스 정류장, 간판, 때로는 아무것도 없는 공간을 발로 차서 나타나게 할 수 있다.[5]
2. 3. 슬롯머신
슬롯 머신 방은 문 등을 통해 들어갈 수 있다. 코인을 사용하여 슬롯을 1회전에 1~5개씩 베팅할 수 있다. 하치스케, 햄버거, 감자튀김, 콜라, 코인, 파리 6종류의 그림이 있으며, 멈춘 그림의 조합에 따라 다양한 효과를 얻을 수 있다.
위 표 이외의 조합은 모두 꽝이 된다.
2. 4. 숨겨진 요소
본작에는 다음과 같은 숨겨진 요소들이 존재한다.[5]; 보너스 스테이지
: 특정 지점을 킥하면 곤돌라가 내려와 구름 위 세계로 이동할 수 있다. 이곳에서 파트너는 음식이나 코인을 던져주며, 플레이어는 이를 획득하며 진행한다. 점프에 실패하여 화면 아래로 떨어지면 보너스 스테이지는 종료된다.
; 숨겨진 문
: 벽이나 아무것도 없는 공간을 킥하면 문이 나타난다. 이 문을 통해 힌트를 얻거나 슬롯 머신이 있는 방으로 이동할 수 있다.
; 해머 징
: 특정 가로등, 야자수, 벽의 파이프 등을 킥하면 해머가 올라간다. 킥하는 순간의 이동 속도에 따라 점수가 달라지며, 최고 속도일 때 징이 울리면 1UP한다.
3. 스테이지 구성
게임은 6개의 필드로 구성되어 있으며, 각 필드는 4개의 구역으로 구성되어 있다. 각 필드의 마지막 구역(구역 4)에는 보스 캐릭터가 있으며, 이를 쓰러뜨리면 다음 필드로 진행할 수 있다. 보스 캐릭터가 있는 곳으로 가려면 각 필드의 구역 3에 숨겨진 열쇠가 필요하다.[5]
4. 등장인물
이 게임은 카토 차와 시무라 켄이 유괴된 자산가를 구출하기 위해 활약하는 횡 스크롤 액션 게임으로, 플레이어는 둘 중 한 명을 선택하여 플레이한다.
- 카토 쨩 (카토): 일본 국외판에서는 '''J.J.'''로 불린다. 이동 속도는 느리지만 미끄러지지 않는다.
- 켄 쨩 (시무라): 일본 국외판에서는 '''Jeff'''로 불린다. 이동 속도는 빠르지만 미끄러지기 쉽다.
게임에는 다양한 적 캐릭터들이 등장한다.
각 필드의 보스는 다음과 같다.
4. 1. 플레이어 캐릭터
; 카토 쨩 (카토): 일본 국외판에서는 '''J.J.''' ('''제이 제이''', 금발)이다. 이동 속도는 느리지만 미끄러지지 않는다. 선택하지 않은 경우에는 대머리 아저씨 모습 등으로 등장하여 단골 개그를 선보인다. 켄 쨩보다 압도적으로 사용하기 편하다.[5]
; 켄 쨩 (시무라)
: 일본 국외판에서는 '''Jeff''' ('''제프''', 적발에 선글라스)이다. 이동 속도는 빠르지만 미끄러지기 쉽다. 선택하지 않은 경우에는 바보 영주 등의 단골 개그를 선보인다.
본작에서는 발이 빨라도 그다지 이득이 되지 않기 때문에, 켄 쨩 쪽이 상급자용이다. (얻을 수 있는 정보도 공략을 위한 힌트보다는, 고득점을 얻기 위한 힌트가 많아진다.) 점프력은 둘 다 같지만, 체공 시간은 켄 쨩 쪽이 짧다.
4. 2. 적 캐릭터
다음은 카토쨩 켄쨩에 등장하는 적 캐릭터들이다. 특기한 것 이외에는 "킥"과 "밟기"로 쓰러뜨릴 수 있다. 밟기로 쓰러뜨릴 경우, 착지하지 않고 연속적으로 밟으면 득점에 배율이 걸린다(×1→×2→×4→×8→×10→×20. 이후 ×20으로 유지). 밟은 후 착지 전에 킥으로 쓰러뜨리거나, 아이템을 얻었을 때도 마찬가지다.
각 필드의 에리어 4의 골을 통과하면 한 화면 분의 보스 캐릭터와의 결전장으로 전환된다. 보스는 필드에 따라 옷 색깔과 얼굴이 다르지만, 모두 굴강한 거한으로, 좌우로 이동하면서 때때로 점프하거나 바위(잡몹의 "록키 잭"과 같은 캐릭터)를 던져 공격하는 것이 기본적인 행동 패턴이다. 보스가 점프해서 착지할 때 땅에 있으면 진동으로 날아올라 잠시 조작 불능이 된다. 약점은 허리 위(상반신)이므로 공격하려면 접근해서 점프 킥을 해야 한다. 각 20000점. 필드가 진행될수록 내구력과 이동 속도, 공격 빈도가 증가한다.
5. 평가
- 게임 잡지 『패미통』의 "크로스 리뷰"에서는 40점 만점에 23점을 받았다.[4]
- 『PC Engine FAN』 독자 투표에서는 30점 만점에 19.95점을 받아, PC 엔진 전체 소프트웨어 중 335위(485개 중, 1993년 기준)를 기록했다.[4]
- 게임 책 『그리운 게임기 대백과 PC 엔진 완전 가이드 1987-1999』에서는 선택하지 않은 주인공이 게임 도중에 다양한 형태로 등장하는 점과 연출 등을 긍정적으로 평가했다. 방귀 공격 등 원작 프로그램의 저속한 유머도 그대로 가져왔다고 언급했다.[10]
- 2등신이지만 얼굴만 리얼한 주인공의 조형은 "불쾌함은 있지만 게임 분위기를 만드는 데 한몫하고 있다"고 평가했다.[10]
- 다만, 게임의 난이도가 높고, 미끄러지기 쉬운 조작성은 익숙해질 필요가 있다고 지적했다.[10]
- 1989년, ''컴퓨터 앤 비디오 게임스(Computer and Video Games)''는 ''카토 쨩 켄 쨩''(Chan & Chan)에 91%의 점수를 주면서 "발견해야 할 수많은 비밀 화면과 보너스가 있는, 가장 무례하고 재미있는 플랫폼 게임 중 하나"라고 평하며, "PC 엔진 팬이라면 놓치지 말아야 한다"라고 추천했다.[3]
6. 한국에서의 발매
대한민국에서는 정식 발매되지 않았으나, PC 엔진 mini (북미판: TurboGrafx-16 mini, 유럽판: PC Engine Core Grafx mini 포함)에 북미판인 'J.J. & Jeff'가 수록되어 있다.[7] 그러나 현지화(일본어화)는 되지 않았다. 북아메리카와 유럽에서는 2007년 6월 15일 Wii의 버추얼 콘솔로 배포되었지만, 국내에서는 배포되지 않았다.
참조
[1]
웹사이트
Interview with Keigo Yasuda (Hudson Soft)
https://www.gamingal[...]
2021-06-14
[2]
웹사이트
Dork Talk
https://www.theguard[...]
2008-04-05
[3]
간행물
Complete Games Guide
https://retrocdn.net[...]
1989-10-16
[4]
간행물
10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93
徳間書店
1993-10-01
[5]
서적
超クソゲーVR
太田出版
[6]
웹사이트
カトちゃんケンちゃん
https://ameblo.jp/me[...]
高橋名人16連射のつぶやき
2019-07-15
[7]
웹사이트
『PCエンジン mini』、収録タイトルの追加が決定!
https://www.konami.c[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2019-08-08
[8]
웹사이트
J.J. & Jeff for TurboGrafx-16 (1987)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2018-04-14
[9]
웹사이트
J.J. & Jeff for Wii (2007)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2018-04-14
[10]
서적
懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999
スタンダーズ
2018-06-15
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